Logo pl.masculineguide.com

Rozwój ESportu I Konkurencyjnych Gier Online

Rozwój ESportu I Konkurencyjnych Gier Online
Rozwój ESportu I Konkurencyjnych Gier Online

Wideo: Rozwój ESportu I Konkurencyjnych Gier Online

Wideo: Rozwój ESportu I Konkurencyjnych Gier Online
Wideo: Jak LAG wpływa na gry multiplayer? 2024, Może
Anonim

Podczas gdy fizyczny świat sportu pozostaje niesamowicie cichy, wirtualny prostuje nogi i ożywa.

Dla przypomnienia, e-sport był wielkim wydarzeniem od dłuższego czasu. Szacuje się, że do 2022 roku ten gigantyczny przemysł będzie wart około 1,8 miliarda dolarów. Przyciąga on największą widownię na świecie - już ponad 600 milionów ludzi. Forbes donosi, że sportowcy eSport pro rosną każdego roku o ponad 40% rocznie od 1998 roku. Według LTimes osiem milionów ludzi loguje się każdego dnia, aby wziąć w nich udział. A jednak dla niektórych z nas nadal wydaje się to nieco obce, a nawet kulturę undergroundową.

Image
Image

Cóż, w obliczu kryzysu zdrowia publicznego widzieliśmy już sportowców i celebrytów skulonych w swoich salonach z kontrolerami w ręku, grających w gry wideo, takie jak NB2K20 czy FIF20. Są to gry wideo, w które gra się głównie rekreacyjnie, chociaż kiedy stawki rosną, a w grę wchodzą zawodowcy i pieniądze, w zasadzie stają się e-sportami. To galaktyka składająca się z lukratywnych turniejów i drużyn noszących słuchawki, które biorą udział w takich rzeczach, jak Dot2, Counter-Strike: Global Offensive i Fortnite.

Inne popularne gry e-sportowe to League of Legends, Overwatch i Hearthstone. Najpopularniejszym obecnie jest Dot2, z nagrodami pieniężnymi sięgającymi prawie dziewięciu cyfr i przyciągającym tysiące uczestników i powiązanych turniejów. Aby być uczciwym, e-sport rozwijał się błyskawicznie, zanim nastąpiła globalna blokada. Dzięki kwarantannom na całym świecie branża wydaje się w końcu umocnić swoje miejsce na pierwszym planie popkultury.

Oczywiście e-sport nie jest odporny na kryzys (nic nie jest). Wiele z największych turniejów opiera się na dużych zgromadzeniach ludzi. Wydarzenia takie jak Pokemon Championship Series - północnoamerykańskie wydarzenie planowane na czerwiec w Ohio i mistrzostwa świata w Londynie w sierpniu - zostały odwołane. Inne zostały przełożone. Większość z nas przynajmniej złapała wiatr w tych wydarzeniach, pasujących do przepełnionych teatrów lub stadionów i drużyn graczy w zestawach słuchawkowych, z których wielu intensywnie trenuje. Podobnie jak tradycyjne sporty, e-sport ma swoich głównych sponsorów, aprobaty, gwiazdy, rywalizacje i dynastie.

Image
Image

Jego główną zaletą w tej chwili jest możliwość zdalnego sterowania. Internet okazuje się być schronieniem dla tego królestwa, a wiele dużych turniejów objęło format wyłącznie online. Niezliczone rzesze ludzi oglądają, jak gracze grają na żywo w takich serwisach jak Twitch. Co więcej, ludzie spragnieni sportu przechodzą dalej, ponieważ jest to w zasadzie jedyna opcja, jaka pozostała do rywalizacji w czasie rzeczywistym. Można oglądać tylko tyle starych filmów na YouTube z poprzednich mistrzostw NBP, zanim zapragnie się zawodów na żywo.

Team Liquid uosabia rozwój e-sportu w ciągu ostatnich kilku dekad. Założona w 2000 roku, holenderska firma jest powszechnie uważana za najbardziej udaną franczyzę e-sportową w historii. Zarobił ponad 30 milionów dolarów, może pochwalić się drużynami grającymi w całą rodzinę gier i przyciągnął partnerów z Hondto Monster Energy. Kolektyw jest jak Real Madryt w dziedzinie e-sportu, szczycący się jednymi z najlepszych graczy i dużą i pełną szafką z trofeami.

Czas pokaże, co nasza obecna przerwa kulturowa wpływa na e-sport. Na razie, kiedy piłki do koszykówki pozostają bez powietrza, a stadiony puste, internet zapełnia się graczami. A gdy główne ligi próbują uzyskać dostęp do rzeczy w dłuższej perspektywie, doszło już do pewnego skrzyżowania. NASCAR przyjął swoją e-sportową adaptację, a wiele innych organizacji chce naśladować ten ruch. Czy NFL pójdzie w ich ślady? Major League Baseball?

Image
Image

Nie możemy się powstrzymać od spekulacji, jak zakończyłyby się różne pory roku. Czy King James miał zdobyć tytuł z Lakersami? Czy Astros zostaną wygwizdane z każdego stadionu w kraju w następstwie skandalu z oszustwami? Jak Tom Brady mógłby sobie poradzić w Tampie? Jeśli sport jest opóźniony w ciągu roku, możemy polegać na e-sporcie, który wypełni część pustki. Technologia może praktycznie zakończyć dla nas sezony, całkiem dokładnie dzięki licznym algorytmom opartym na statystykach, a wszystko to podczas przyciągania widzów online lub w telewizji.

Nawet jeśli nie wierzysz w eksplodującą krainę e-sportu, możesz znaleźć pewien element rozrywki w klipach z najciekawszymi momentami online. Wspaniale jest słyszeć animowanych komentatorów relacjonujących bitwy w grach wideo na żywo. Nawet jeśli nie masz pojęcia, co się dzieje, trudno nie docenić zaangażowania i słownictwa bitewnego. A jeśli poczujesz smak, szybko zdasz sobie sprawę, jak wiele strategii i przygotowań wymaga gra. Jasne, to piksele na ekranie, a nie prawdziwi ludzie, ale wszystkie główne składniki sportu są tam przeważnie.

Zalecana: